home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 032296.doc / 000041_dwarner@webcom.com _Fri Mar 22 21:39:31 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-02  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id VAA15316 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 22 Mar 1996 21:39:30 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA258058605; Fri, 22 Mar 1996 18:36:46 -0800
  4. Date: Fri, 22 Mar 1996 18:36:45 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <01BB1837.6873AD60@ad57-132.compuserve.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Rick Baumhauer <sennafan@interserv.com>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Plugin questions
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Well, after lurking for a month-and-a-half (and getting a boatload of =
  20. useful info, thanks everyone!), I finally have a couple of specific =
  21. questions.
  22.  
  23. First, does Fori's Powerview mirror the data on everybody else's =
  24. machine?  That is, on my machine (P100, 48mb, Rev. C), details that fall =
  25. on the left or right side of an otherwise symmetrical object are =
  26. actually rendered by PV on the opposite side.  I haven't seen mention of =
  27. this before, so I have some suspicions that it isn't happening to =
  28. everybody.
  29.  
  30. Second, would Lock & Key solve the following problem - I have a very =
  31. good object of an Imperial Walker (the four-legged ones from The Empire =
  32. Strikes Back).  It was originally an Imagine object, but I converted it =
  33. to LW, hand-reduced the polys, and set up the parent-child relationships =
  34. to articulate the legs and the head.  Everything's fine so far, but try =
  35. to make it walk!
  36.  
  37. With a two-legged creature (ie, the Humanoid set), it's no big deal.  =
  38. You just need to know the length of a stride, and move the object that =
  39. much per step.  A walk cycle for a four-legged critter is much more =
  40. complicated (at least it seems so to me), because of the sequence of the =
  41. movement and the way the body relates to the legs as the beast takes its =
  42. steps.
  43.  
  44. I *thought* IK would help here, but it hasn't.  Sure, you can use IK to =
  45. pick up each individual foot and start to take a step, but then the =
  46. problems start.  See, when the foot starts to return to the ground, the =
  47. whole body needs to shift forward, with the other three legs staying in =
  48. place and pivoting a bit at the shoulder, and the three feet staying in =
  49. place.  Unfortunately, the parent-child chain causes the legs to follow =
  50. the body, and the feet can't be forced to stay put.
  51.  
  52. What I need is something to LOCK the three feet to the ground while the =
  53. fourth takes a step and the body moves forward a bit.  This lock needs =
  54. to shift from foot-to-foot until all four have taken a step, which will =
  55. at least let me create a walk cycle.
  56.  
  57. This sounds like something that Lock & Key would work with. I know it's =
  58. supposed to "keep feet from sliding", but I don't know if this is =
  59. exactly what I'm talking about.  Can anybody give me a detailed answer =
  60. on this?  I would really appreciate it.
  61.  
  62. Rick Baumhauer
  63. Deneb Design Studio